Sucha's Blog ~ Archive for October, 2013

13年10月27日 周日 10:13

有关错误

我犯过很多错误,有大有小,小错连回顾的想法都没有就过了,大错是会努力记住, 想不再犯,不过也指不定哪天就忘了。小时候还坚信觉得人若聪明,犯过的错误就 不会再犯。

后来懂得了,人只不过一个生物,虽然进化了多少万年,但很多方面与地球上其他 的生物无二样,若用极有逻辑的思维去推敲,人大部分的时候都蠢到极点。

也不能怪自己,与其他的生物一样,我们生来并非自己选择,身上的基因却生来就 有缺陷,身为半成品却想走完美路线,这件事一开始就错了。

扯了那么多,可严格来说,到底什么是错误,总感觉很难定论。有公理、定理、逻 辑推论的系统,要证明错误总是有方法的,可那是严格定义的世界,那个世界有很 明确的边界,很明确的符号,很明确的行为,很明确的对象关系。

可在日常的生活中呢,所有的一切都混杂在一起,哪里有什么公理,明明就是公说 公有理、婆说婆有理,非要用色彩来比喻,这是灰色的世界。

所以嘛,他人眼中的错误,也许偏偏就是你的心头好,反过来呢,也一样。

但是偏偏有些事情再复杂,也得分出边界来,要不然,我是你?你是我?你的是我 的?我的还是我的?

所以就有了大家自认为的伦理,那确实是一堆人非要在一起组成个复杂的群体才会 有的东西,我想我们的对错之分,应该就在这个伦理的系统里。

可是这么模糊的边界、这么难以捉摸的定义,总感觉就像在雾霾天里,大家都看得 到彼此,大家都看不清楚彼此,大家都不大想让别人看太清自己,而大家实际上也 不大可能看太清楚彼此,如今大家可是乐不乐意都生活在这样的环境里。

如果还是硬要用色彩来比喻,我觉得是灰度为 55% 的世界。

身为半成品,我对自己还有很不满意的地方,比如思考能力有限。就算给我一个很 明确的世界,我也得推理半天才能得到对错的结论。就别说丢给我一块地图了,各 种语言混杂,各种符号标识乱注,有的地方信息少得可怜,有的地方却信息太多过 滤不来,我才思考完一段旅程,说不定就风烛残年了,还怀抱理想着走出这个灰色 的世界?

我看我还是丢掉完美路线的思维定势,有限的时间做出决定就好了,对错之分等等 就交给这个复杂的系统,坦诚面对吧。

13年10月10日 周四 18:08

搭建 git 认证服务端、wiki知识系统

终于进入到多人开发游戏的情况,源代码的版本控制变得必要了,毫无疑问使用 git,为此我还查找了 diff 和 apply 的使用,git 有自己的一套东西,但这些确 实不算方便,可以说是穷人间低频度交流开发的工具,如果是高频度地交流,统一 的服务器变得必要。

之前我已经租了一个阿里云服务器,用来放我们的游戏服务端,目前还在开发早期, 在上面搭建一个 git 服务端再好不过。用的是 gitosis,网上配置文章一大把,使 用下来,确实不错。

今天又搭建了一个 wiki,用的是 dokuwiki,看中的是没有 db,且我们的文档也不 会很多,简单的足够了。后面大家的文档交流不需要通过邮箱了,到时版本也复杂, 直接通过网页文档交流多好。

可以将搭建开发环境、工具使用,系统设计、开发约定的一些东西放上去,以后就 不需要一遍又一遍地发邮件确认了。

对,其实我们还需要一个任务列表,东西、想法比较多的时候,就该权衡哪些东西 该留、哪些东西该丢掉了,然后就看看需要那些资源,补充进来,跟进度,确认质 量,流程应该没错吧。