最近在做 2D 游戏开发,用到了图片打包工具,网上搜到的教程好多都是 TexturePacker 的,于是就到官网下载试用了一下,因为只用到打包的功能,感觉 还是很简单的。
下载后可以试用一周 pro 版的功能,免费版的功能目前不晓得是否足够支持开发。
后来看到有童鞋联系开发者拿到了 pro 版的 Licese key,我上官网一查,好东西, 说有自己博客并满足一定条件的就可以申请,然后写一片简短的博客做为回报便好。
二话不说,就把自己的博客地址填上去了,然后作者还回信了,德国人真慷慨,给 了 key 不说,还附送了一枚 PhysicsEditor 的 key,真谢谢他了,虽然暂时还用 不到。
于是就有了这篇 blog,in return。
作者还说如果写教程的话可以在网站的教程页面弄个链接,当时我还跃跃欲试的, 可后来发现这个软件虽然支持格式丰富,但貌似没有很复杂的功能,教程还真的很 难写呢。
以后要是用到高级功能,有心得的话再出教程吧。
提供链接 http://www.codeandweb.com/texturepacker
同样是在昨天的那个帖子里面,列出了一些小函数,可以在 Xcode 的 Objc 文件里 面快速跳转到函数、页面定义的成员、"#pragma mark -" Xcode 标签,非常方便 快捷。
我就想着将其适配到 C/C++ 中,因为实在是太方便了,要比使用 speedbar 来定 位跳转简单快捷得多。
由于是使用正则表达式来处理上下文无关的文法,因此严格来说,不管是而在 C/C++/Objc 中,这些匹配用的正则表达式是不完全的,还是可能会错漏的,不过对 于大部分的情况,应该是够用了。
今天忙着建立 Emacs 编写 objc 代码的环境,根据这个帖子 Setup Emacs for XCode+iOS development,里面有说到一个快速跳转 objc 源文件与头 文件的小函数。
我稍微改了一下,可以适应于 C/C++/Objc 的代码,当然,可以再根据需要添加诸 如 Java 语言的支持,反正改起来超简单。